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Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ)

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Beitrag von Skippy Do Jan 20, 2022 6:44 pm

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising...

Innerhalb des Romulanischen Sternenimperiums, im Sektor Lambda Pictoris, befindet sich die D' Lorean Raumbasis. Die Station ist ein strategisch wichtiger Knotenpunkt zur Überwachung der Kommunikation und der Flottenbewegungen in Richtung Romulus und in den imperialen Kernwelten.

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bv-ac62

Aufgrund dieser Position steht die Raumstation im Fokus des remanischen Aufstands.

Sofern der Staatsstreich auf Romulus glücken soll, ist diese Basis unbedingt zu zerstören. So lautet der Befehl von Shinzon. Nur so ist es der Romulanischen Flotte erschwert, sich entsprechend zu organisieren und mögliche Gegenangriffe durchzuführen.

Daher entsenden die Remaner eine kleine, aber angriffsstarke Flotte, um die Raumbasis D' Lorean in einem Überraschungsangriff zu vernichten.

Und nur eine kleine Anzahl loyaler Schiffe des Prätors stehen ihnen dabei im Wege...
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Beitrag von Skippy Do Jan 20, 2022 7:01 pm

Szenariobeschreibung

Das Szenario soll eine mögliche Konfrontation zwischen Remanern und Romulanern abbilden, welches sich im Vorfeld zu Star Trek: Nemesis ereignet haben könnte.

Flottenaufbau: Pro Spieler werden 60 SP veranschlagt. Es dürfen keine remanischen Schiffe oder Captains oder Upgrades ausgewählt werden. Die D' Lorean Raumbasis wird von den Spielern kontrolliert und kostet keine SP.

Spieldauer: 6 Runden

Spielfeldaufbau:
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Der Token für die D' Lorean Raumbasis wird in der Mitte des Spielfeldes platziert (A). In Reichweite 1 um die Raumstation herum, werden gleichmäßig 6 Missionszielmarker platziert (am besten kreisförmig angeordnet). Diese Missionszielmarker stellen keine Hindernisse dar und sind vielmehr nur Koordinaten im Raum. Jedem Missionszielmarker wird aufsteigend eine Nummer zwischen 1 bis 6 zugeordnet (erster Missionszielmarker = 1, zweiter Missionszielmarker = 2 usw.).

D'Lorean Raumbasis: Die Raumbasis zählt als Hindernis und verfügt über einen Feuerwinkel von 360° (Reichweite 1-2). Der Captain Skill beträgt 2. Es können die  Scan Symbol oder  Target Lock Symbol  Aktion durchgeführt werden. Sonstige Spielwerte: Attack 4 / Evade 0 / Hull 9 / Shields 12.

Remaner: Die Schiffe der Remaner betreten das Spielfeld an zufälliger Stelle (vgl. Karte), nachdem die Schiffe der Spieler platziert wurden. Hierzu wird die Eintrittsposition mit einem sechsseitigen Würfel  bestimmt. Zu Beginn fliegen nur die RWS Remus und RWS Shadow auf das Spielfeld. Die Bewegungen der Remanischen Warbirds wird über die KI-Logik-Karte abgehandelt.

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bx-bb6d

Die Aktionen der Warbirds wird jede Runde mit einem sechsseitigen Würfel ermittelt und anhand der Tabelle auf der jeweiligen Schiffskarte ausgeführt.

Action "Drop Minefield": Der Minenfeld Token wird stets unter dem Base des Warbirds platziert. Bei den ausgebrachten Minen handelt es sich stets um  Romulan Symbol "Cloaked Mines".

Action "Cloak and Remove": Der Warbird wird vom Spielfeld genommen und nächste Runde wieder platziert. Hierzu wird dann in der nächsten Runde und zwar in der Aktivierungsphase der Remaner mit einem sechsseitigen Würfel bestimmt, auf welchem Missionstoken der Warbird erscheint. Das Schiff wird dann dabei immer auf die Sternenbasis ausgerichtet.

Zielpriorität: Auf Reichweite 1 zur Raumstation, greifen die Remanischen Warbirds ausschließlich die D' Lorean Sternenbasis an.

Reman Death Pod: Das Reman Death Pod betritt das Spielfeld in Runde 4 an zufälliger Stelle (vgl. Karte). Hierzu wird die Eintrittsposition mit einem sechsseitigen Würfel  bestimmt. Das Reman Death Pod Token wird hierbei auf die Station ausgerichtet. Die Geschwindigkeit wird jede Runde mit einem sechsseitigen Würfel ausgewürfelt.

1-3: 3
3-4: 4
5-6: 5

Es werden nur  Straight Maneuver Manöver ausgeführt.

Als einzige Aktion wird  Evade Symbol gewählt. Das Reman Death Pod zählt als Schiff, hat keinen Feuerwinkel und verursacht nur bei Kollision mit der Raumbasis (oder einem Schiff der Spieler) entsprechenden Schaden. Die  Battlestation Symbol Ergebnisse werden dabei auf  Hit Icon gedreht.

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Beitrag von Skippy Do Jan 20, 2022 7:09 pm

Die Kontrahenten bei der Schlacht um die D' Lorean Sternenbasis

Romulanischen Recken...

P.W.B. Aj'Rmr [30]
- Letant 6 (Captain) (P.W.B. Aj'Rmr) [4]
- - Massacre (R.I.S. Vo) [3]
- Aft Disruptor Emitters (I.R.W. Belak) [2]
- Additional Weapons Array (P.W.B. Aj'Rmr) [4]
Ship Total: 43 SP

Romulan Starship (Romulan Scout Vessel) [9]
- Centurion 2 (Captain) (I.R.W. Haakona) [1]
- Disruptor Beams (I.R.W. Haakona) [5]
Ship Total: 15 SP

I.R.W. Avatar of Tomed [34]
- Toreth 7 (Captain) (Starter Set) [4]
- Magnetometric Guided Charge (Scout Cube, Assimilated Vessel 64758) [5]
- Disruptor Beams (I.R.W. Haakona) [5]
Ship Total: 48 SP

Mirok's Science Vessel [10]
- Donatra 6 (Captain) (I.R.W. Valdore) [4]
Ship Total: 14 SP

I.R.W. Valdore
[30]
- Valdore 5 (Captain) (I.R.W. Praetus) [3]
- Romulan Helmsman (I.R.W. Haakona) [2]
- Romulan Security Officer (I.R.W. Haakona) [2]
Ship Total: 37 SP

R.I.S. Vo [16]
- Romulan Captain 3 (Captain) (Romulan 2017) [2]
- Cloaked Mines (I.R.W. Praetus) [3]
- Romulan Security Officer (I.R.W. Haakona) [2]
Ship Total: 23 SP

D' Lorean Starbase (Romulan Starbase) 0 SP

Fleet Total: 180 SP

Link zum Fleetbuilder: Fleetbuilder

Remanische Revolutionäre...


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Beitrag von Skippy Do Jan 20, 2022 7:10 pm

Der Verlauf der Schlacht

Da das letzte gemeinsame Spiel in STAW bzw. STA schon ein paar Tage her gewesen ist, gab es zu Beginn erst einmal ein gemeinsames Briefing zum Grundlegenden Ablauf des Szenarios. Dabei sei vorweg geschickt, da es sich hierbei um eine ungetestete Beta-Version handelte. Also musste man auf alles gefasst sein. Nebenbei wurden die Flotten erstellt und die Komponenten des Szenarios (Raumbasis Token, Missionszielmarker, Würfel für die KI und die Rundenanzahl und ganz wichtig, die Remanischen Warbirds) bereit gelegt.

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bd-12ac

Nachdem das Spielfeld aufgebaut und unsere Flotte platziert worden war, begannen wir unter Unheil verkündenden Klängen aus dem bordinternen MP3-Spieler, unser Spiel.

Hintergrundmusik:

Die Remaner kamen von Position "5" und "6" auf die Matte geflogen und ist es nicht ein erhabener Anblick, zwei dieser schönen Modelle, nebeneinander im Spiel zu sehen...Cool
Nur um dann mit Ernüchterung festzustellen, dass die Schiffe zur gegnerischen Seite gehören. Smile

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Die Romulaner durchschauten sofort die Absichten der lichtscheuen Felsenbewohner. Für die D' Lorean Sternenbasis und die Flotte wurde die Alarmstufe Purpurrot (oder eben das romulanische Äquivalent dazu Smile ) ausgegeben. Um dem Angriff so früh wie möglich zu begegnen, sollte jedes unserer Schiffe auf einen entsprechenden Abfangkurs gehen. Dies ging bei bei der Aj'Rmr und der Avatar of Tomed etwas schneller. Captain Valdore und seine Leute waren leider zunächst in einer den Remanern abgewandten Position gestartet.

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bf-bf88

Die Avatar of Tomed und das zum Kanonenboot umgebaute Scoutschiff bildeten die erste Verteidigungsreihe. Der prätorianische Warbird Aj' Rmr mit dem nicht weniger prätorianischen Senator Letant an Bord, folgten dicht auf. Captain Donatra tarnte ihr kleines Wissenschaftsschiff und lieferte der Flotte fortan taktische Informationen.

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bg-8448

Dann waren die Remaner, in Form der Remanischen Warbirds Remus (-> Markierung 1) und Shadow (-> Markierung 2), am Zug. Die Shadow startete dabei etwas zu schnell durch, prallte auf die Avatar of Tomed und verlor ihre Aktion. Die Remus flog nicht ganz so weit, aber immer noch weit genug und legte als Aktion ein Battlestation Symbol  und ein Evade Symbol Token aus.

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Da für die Remus bereits eine Reichweite von "1" zur D'Lorean Sternenbasis bestand, war die Zielpriorität schnell geklärt. Und damit begann die eigentliche Schlacht...

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bt-21fe

Die Romulanische Raumbasis wurde schwer getroffen. Die Schutzschilde fielen gleich auf 50 Prozent. Shocked

Die Shadow war leider ebenfalls schon knapp auf Reichweite "1" herangerückt, schloss sich dem Beschuss sogleich an und konnte der Sternenbasis weitere, wertvolle Schildtoken abnehmen.

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bi-0811

Dann rollten die Würfel für den Gegenangriff. Alles was in Reichweite war, versuchte es den rebellischen Remanern mit gleicher Münze (in disruptorhafter Währung) heimzuzahlen.
Die Avatar of Tomed legte dank ihrer Aufwertungen durch das Borg Kollektiv gut vor. Senator Letant und die P.W.B. Aj'Rmr hingegen, fehlte leider der passende Target Lock Symbol , um bei der Shadow noch mehr Schaden anzurichten. Träges Abwehrfeuer kam auch von der D'Lorean Sternenbasis und konnte der Remus zwei Schildtoken nehmen. Mühsam ernährt sich nun mal der Centurio.  Smile

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bj-dbab

In der nächsten Runde versuchten wir unsere Schiffe so zu manövrieren, dass mindestens die Hälfte davon einen sicheren Schuss auf die Remaner abgegeben konnte. Unabhängig davon, wie diese auch Fliegen sollten.

Da die Remanischen Warbirds trotz ihrer enormen Größe, sehr schnell und wendig sind, sah sich Captain Valdore zum Handeln gezwungen. Und so schnarrte aus einem Lautsprecher im Cockpit der RIS Vo Valdores Stimme und befahl das sofortige Auslegen des getarnten Minenfelds. Unter Anrufung seiner Vorfahren und Hausgötter, leistete der romulanische Captain dem Befehl folge und betete insgeheim, dass die hastig einprogrammierte Freund-Feind-Erkennung ihren Dienst nicht versagte...

Die Remus flog überraschend an der Raumstation vorbei und drehte ein. Dabei wich sie aber gekonnt dem Beschuss durch das generische Scoutschiff aus.

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bk-3761

Für die Shadow hingegen, hatten wir als Aktion " Cloak und Remove" gewürfelt. Somit verschwand der Remanische Warbird und würde in der nächsten Runde höchstwahrscheinlich einen direkten Angriff auf die Raumbasis fliegen.

Während die Remus auf der rechten Flanke Katz und romulanische Maus spielte, erschien die Shadow auf dem Missionszielmarker Nummero "5" konnte aber glücklicherweise nur wenig Schaden anrichten. Im Gegenzug geriet das remanische Kriegsschiff allerdings ins Kreuzfeuer der Verteidiger und in der Runde danach in das zuvor von uns platzierte Minenfeld. Twisted Evil

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bl-4a45

Der angerichtete Schaden an Bord der Shadow war immens, die Schutzschilde fielen aus und zu allem Überfluss oder weil wir Glück hatten, bekamen die Remaner noch einen Warpkernbruch geschenkt. Very Happy

Die Remus, die Avatar of Tomed und die Aj'Rmr waren auf der rechten Flanke in einen ereignislosen Schlagabtausch verwickelt. Während Captain Valdore auf der IRW Valdore und die restliche Flotte versuchten, die Shadow von der nun langsam aber sicher immer schwerer getroffenen Sternenbasis abzudrängen. Leider ohne Erfolg. Shocked

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1c2-0d1b

Die ebenfalls schon schwer getroffene Shadow startete nämlich einen weiteren Anflug auf die D'Lorean Raumbasis. Und dieses Mal prasselten die Disruptorsalven nur so hernieder, während die remanische Kriegsmaschine sogar mit der Raumbasis kollidierte. Dabei wurden die äußeren Waffenphalanxen der Station außer Funktion gesetzt.

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bm-6f4e

Dennoch konnten wir uns im Gegenzug an der Shadow ausreichend rächen. Im konzentrierten Feuer wurde der drohende Warpkernbruch an Bord des remanischen Schiffs entschärft, indem wir es vorsorglich aus dem Weltall schossen. Very Happy

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Anmerkung des Spieldesigners: Zu diesem Zeitpunkt sahen die Regeln des Szenarios es vor, dass das Reman Death Pod das Spielfeld betritt, sobald der erste Warbird der Remaner zerstört ist. Wir änderten dies dann erst nachträglich auf einen fixen Zeitpunkt, nämlich auf ein Erscheinen in der 4. Runde. Gerade für den Fall, dass bis zum Ende des Spiels beide Warbirds noch intakt wären. Ansonsten würde das Reman Death Pod nicht sicher zum Einsatz kommen können.

Daher war es nun soweit: Die Remaner stellten sich nach dem Verlust der Shadow, als schlechte Verlierer heraus und schickten das Reman Death Pod auf den Weg. Ein mit Anti-Materie vollgepackter, getarnter Marschflugkörper, welcher sogleich auf Kollisionskurs mit der D'Lorean Sternenbasis ging.

Da über die Hälfte der Flotte weiter hinten noch mit der Remus beschäftigt war, kam das Death Pod bei Position "1" sehr ungünstig auf die Spielmatte geflogen. Und es näherte sich auch noch mit einer wahnsinnigen Geschwindigkeit von 5! Exclamation

Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Lw0r-1bo-ac8d

Die Versuche, den Marschflugkörper zu sprengen scheiterten in der folgenden Runde leider kläglich. Die Disruptoren konnten die Tarnung des Reman Death Pods nicht durchdringen. Und die ausgelegten Minen, machten leider einen Punkt zu wenig Schaden bzw. hatten eine Runde zu wenig Zeit, um den gewaltigen Torpedo zu stoppen.

Daher flogen die Remaner ihre Anti-Materie-Express-Sendung weiter mit Geschwindigkeit 5 geradeaus....kollidierten mit der Raumbasis, die bereits zuvor viel einstecken musste...

und somit war das Ergebnis....

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Die D'Lorean Sternenbasis verging in einer gewaltigen Explosion. Die Remaner hatten gesiegt! Das Spiel hatte über uns triumphiert! Evil or Very Mad

Konnten wir uns das so gefallen lassen?

Natürlich nicht!

Aber erst einmal wartete eine schmackhafte Mafiatorte zum Mittagessen auf uns. Very Happy
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Beitrag von Cut Fr Jan 21, 2022 5:16 pm

Uh, Update mit Bildern.
Das heißt Lesefutter für's Wochenende. Smile

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Beitrag von Cut So Jan 23, 2022 2:01 pm

Sag mal, gibt es noch Fluff Hintergrund Beschreibungen für die beiden neuen remanischen Warbirds und was hat es mit dem Death Pod auf sich? Sind das Dinge, die man kennen sollte oder Eigenkreationen von Dir/Euch, die wir kennenlernen werden?

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Beitrag von Cut Mo Jan 24, 2022 11:25 am

So, die Mafiatorte müsste doch inzwischen gegessen sein...
Wo bleibt der Bericht über das Rückspiel?
Und was hat es nun mit dem Death Pod auf sich?
So viele offene Fragen... Very Happy

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Beitrag von Skippy Do Jan 27, 2022 9:19 pm

Cut schrieb:Sag mal, gibt es noch Fluff Hintergrund Beschreibungen für die beiden neuen remanischen Warbirds und was hat es mit dem Death Pod auf sich? Sind das Dinge, die man kennen sollte oder Eigenkreationen von Dir/Euch, die wir kennenlernen werden?

Interessante Fragen... scratch

Also die Namen der remanischen Warbirds fielen mir spontan ein und die beiden Schiffe haben jetzt eigentlich (bisher) keinen weiteren Hintergrund. Ich fand nur, bevor man im Spiel ständig sagt: remanischer Warbird Nr. 1 macht dies und dann das, remanischer Warbird Nr. 2 greift an und.... ist es doch mit etwas mehr Profil, wenn man diese Namen verwenden kann.  Es war dann auch hilfreich, um bei der Verwaltung der Schildtoken, die Schiffe nicht versehentlich zu verwechseln. bom

Zumal die Modelle ja gänzlich gleich aussehen.

Beim Reman Death Pod liegt es etwas anders... Cool

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Das Aussehen stammt aus dem Computerspiel ST: Armada, wo die Bild gebende Phoenix-Klasse auch eine Art romulanische Kamikaze Waffe gewesen ist. Eine weitere Inspirationsquelle war der Videospielklassiker: EGA Trek - The final Frontier aus dem Jahr 1992. Darin hat das sog. Romulan Death Pod einen ähnlichen, wenn auch nicht ganz so verheerenden Zweck erfüllen dürfen und die arme USS Enterprise mehr als einmal bedroht. Der Titel des Spiels hatte allerdings wenig bis gar nichts mit dem Kinofilm zu tun. Es war vielmehr eine taktische Simulation in einem fiktiven Krieg der Föderation mit den Klingonen. Ach, lang, lang ist es her. Smile

Weitere Infos und das Spiel gibt es hier: https://playclassic.games/games/simulation-dos-games-online/play-ega-trek-online/
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Beitrag von I.R.W. Najo Di Feb 01, 2022 7:00 am

Sehr schöner Bericht. Bin gespannt wie die Rückrunde wird. Smile

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Beitrag von D.J. Mi Feb 02, 2022 8:49 am

Konnte den Bericht gestern lesen und hatte reichlich Spaß Smile
Danke dir für deine Mühen Smile

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Beitrag von Skippy Do Feb 03, 2022 1:03 pm

Ich danke euch! I love you

Mehr hierzu dann bei Gelegenheit. Smile
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Beitrag von Cut Sa Apr 02, 2022 9:20 pm

Darf ich nochmal anmerken, wie spannend ich diese Nummer hier finde?
Ist eine Fortsetzung geplant?

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Beitrag von D.J. So Apr 03, 2022 7:31 am

Der Frage schließe ich mich an Smile
Da steckt so viel kreative Energie und Spaß hinter dem Projekt und Spielbericht ... das schreit doch nach einem "Reboot" Smile

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Beitrag von data_fan So Apr 03, 2022 11:21 am

Yup... schließe mich auch an

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Beitrag von Skippy So Apr 03, 2022 6:02 pm

Ich danke euch vielmals! I love you I love you

Ja, hier wird es noch einen "Nachschlag" geben.
Khan und seine Horde kamen uns nur dazwischen. Mit denen hat wir nämlich auch zwei KI-Szenarien veranstaltet.
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Beitrag von data_fan So Apr 03, 2022 7:51 pm

Hauptsache: Es geht weiter! Very Happy

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Beitrag von Cut So Apr 03, 2022 8:30 pm

Was Data_Fan sagt!! Smile

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Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ) Empty Re: Prelude to Nemesis: A Reman Uprising (180 SP, Remaner VS Romulaner, 3 Spieler, kooperativ)

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