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Offizielle Vorschau: Wave 29 -- Muratas

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Beitrag von CmdGreen Fr März 03, 2017 8:49 pm

The Xindi Fleet is now complete as the ruthless Xindi-Reptilian’s join the battle.

This month, WizKids/NECA will release Star Trek: Attack Wing Wave 29 -- and StarTrek.com has the exclusive First Look at the ships in the upcoming expansion packs, concluding with the Murtas Expansion Pack.

The Muratas is a Xindi-Reptilian Warship. These powerful starships are well-armed and equipped with thermal chambers in order to provide enough heat to maintain the energy of the cold-blooded Xindi-Reptilians. Compared to the generic reptilian warship, the Muratas gains a Weapon Upgrade slot and a Shield. When attacking, the Muratas may disable one Active Shield to re-roll up to 2 attack dice. Displaying the cold-blooded Xindi-Reptilian spirit, the Muratas is going to ensure they deal maximum damage to their enemies.

Dolim is the Xindi-Reptilian Captain in this Expansion Pack. A Skill Level 8 Captain, Dolim allows you to treat any of the Crew or Tech Upgrade slots on your Upgrade Bar as Weapon Upgrade slots during the Gather Forces step. Additionally, all of your Weapon Upgrades cost -1 SP (-5 SP max).

Degra is a Skill Level 4 Captain that allows you to gain +1 attack die (+2 attack dice if the attack is made with a Xindi Weapon Upgrade) when attacking with a Secondary Weapon Upgrade. The Murtas Expansion Pack offers you the choice between two Captains, each adding their own special ability.

The Xindi-Reptilians are the kind of opponents who will shoot first and ask questions later. This trait is demonstrated by the Elite Talent, Patience is for the Dead. At the start of the Combat Phase, before any ships have attacked, you may discard this card to attack before all other ships. You cannot roll any defense dice during the round that you use this ability. Although it comes at a price (not being able to roll defense dice), being able to attack before any other ship is an amazing ability that can cripple an opponent before they have a chance to react.

Particle Beam Weapon can fire at Range 1-3 and adds +1 to the ship’s Primary Weapon Value. While it may only be used on a Xindi ship, you can be sure to see this as part of many Xindi Fleets to boost their firepower.

Xindi Torpedoes is just another straight-up damage-dealing weapon. This Weapon Upgrade allows you to attack with 4 die at Range 2-3. If fired from a Xindi-Reptilian warship, add +1 attack die.

Reptilian Analysis Team is the only Crew Upgrade in this Expansion Pack. Add 1 Tech Upgrade to your Upgrade Bar. When you are supposed to disable a Tech Upgrade, you may disable this card instead and place 3 Time Tokens on the Tech Upgrade (2 Time Tokens if it is a Xindi Upgrade). The Xindi are going to protect their sensitive technology from enemy hands; you might be able to slow them down, but with this upgrade they won’t be out for long.

Thermal Chamber is a Tech Upgrade that helps to re-enable Xindi Crew Upgrades while also increasing your Captain Skill for the round. In addition to helping keep the cold-blooded Xindi-Reptilians alive, Thermal Chamber also makes sure their crew is never disabled for long. The corresponding boost to Captain skill should give the Reptilians the advantage they need to strike a critical blow.

The last Tech Upgrade in this Expansion Pack turns to the defensive side of battle. Sensor Encoders allows you to disable this card to re-roll 1 of your defensive dice. More importantly, however, if a friendly ship is destroyed, you may discard this card. If you do so, your ship gains +1 Agility for the rest of the game.

The Muratas Expansion Pack completes the Xindi Fleet by adding the Reptilians to the mix. Be aggressive and take down your enemies before they have the chance to strike. The special scenario “Damage” is also included in this pack, where you will attempt to destroy the Federation before your Xindi ships are recalled by the council. Make sure to reserve your copy of the Muratas Expansion Pack from your friendly local game store today.


Quelle: http://www.startrek.com/article/attack-wing-wave-29-muratas-expansion-pack-preview
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Beitrag von D.J. Fr März 03, 2017 9:26 pm

UFF!
Das ist aber ein sattes Päckchen, das die Wizkids den Xindi da als Ostergeschenk ins Nest legen!

4 - 1 - 4 - 2 sind schon mal gute Werte, in der Ära der Blaumänner.
Dazu ein Captain mit Skill 8, der sich einen Crew- oder Techslot zu einem Waffenslot basteln darf und -1 auf alles (außer Tiernahrung) zahlt. Degra und das Talent sind nett, aber dann geht wieder die Post ab mit Particle Beam Weapon (RW1-3 und +1 auf die Primärwaffe), Xindi Torpedos mit Zeitschaltuhr (Time Token) und 4 +1 bei Einsatz auf einem Echsendampfer, ein Heizkissen (Thermal Chamber) mit dem man mal eben alle Disabled Token von der Crew nimmt und dem Captain +4 auf den Skill ...
Alter Verwalter, das ist in meinen Augen und als Gegner der Xindi aber ein superheftich Klassepaket!

Danke für die Vorwarnung und das Wechseln auf Defcon 3, CmdGreen Very Happy

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Beitrag von CmdGreen Fr März 03, 2017 10:17 pm

Für n Äraspiel sind die Xindi inzwischen ganz schön heftig, da muss schon die schwere Artillerie ran. Smile
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Beitrag von Der Sigmarpriester Fr März 03, 2017 11:57 pm

CmdGreen nicht mehr lange und die Xindi gehören zu den Big 5 Very Happy

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Beitrag von Mirror Q Sa März 04, 2017 11:41 am

Respekt! Das ist mal ein Kartenpack! Alter Schwede!
So ne Kampfkraft hätte ich ja sonst nur den Klingonen zugetraut ^^

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Beitrag von Skippy So März 05, 2017 9:12 am

Schönes Schiff, schöne Karten.

Ich hätte mir statt Dolim aber einen anderen Captain gewünscht... Neutral
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Beitrag von Silent Alien So März 05, 2017 4:38 pm

Weapon Zero + Degra + Particle Beam + Biometric Scan = 11 Würfel im ersten Angriff Twisted Evil Twisted Evil (Aber auch ne menge Punkte)

Für die kleinen Schiffe ist der Particle Beam aber ne schöne Ergänzung, Thermal Chamber gibt den Xindi einen weiteren High Skill Captain ! (Leider auf Kosten einer Aktion)

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Beitrag von D.J. So März 05, 2017 5:12 pm

Silent Alien schrieb:Weapon Zero + Degra + Particle Beam + Biometric Scan = 11 Würfel im ersten Angriff Twisted Evil Twisted Evil
Shocked
Ich glaube, dass das ausreichen sollte, um direkt im ersten Feuerwechsel die Positionen klarzustellen.
Alles was danach kommt, ist nur noch zahnloses Geplänkel Wink

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Beitrag von Tarkin Di März 07, 2017 10:52 am

Sehr geiles Pack dass die Xindi da bekommen. Sehe schon jetzt unseren Xindi Spieler vor Freude Saltos schlagen. XD

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Beitrag von Deamonmaster Mi März 08, 2017 11:26 am

Finde ich schon ganz schön gut was die so bekommen.

Also wenn das mit den Schilden deaktivieren keine Aktion ist, dann würfeln die 6 würfel wiederholen 2 (am besten blanke) und mit nem Kampfstationenmarker hast wieder ne Treffergarantie. das sind tülü...6, 2 treffer, 2 im Sinn und 2 wiederholt, 1 im Sinn, einer doof, 3 gedreht also 5 Treffer bei zuerst schießen....da sagt man doch als Xindi: "supa, nehm ich."

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Beitrag von Silent Alien Do März 09, 2017 7:51 am

Wie kommst du auf 6? Mit Torpedos oder dem Phaser sind es entweder 5, oder wenn Degra an Bord ist, dann sind es 7 in beiden Fällen Cool

Die Fähigkeit ist nett, aber wenn man Sie nutzt, hat man auch nur noch 5 Trefferpunkte mit dem Schiff ... das ist mit Vorsicht zu geniessen! (OK, Trellium-D, Kolo und Ibix Dynasty können da helfen)

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Beitrag von Deamonmaster Fr März 10, 2017 1:35 am

Jup hab mich da verrechnet. Aber mit zuerst angreifen ist es halt ein Sekt oder Selters Ding.

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